Velkommen til et nytt kodeprosjekt. I disse videoene skal vi se på hvordan vi kan bruke Scratch til å lage et hoppespill. Spillet går ut på at tigeren skal hoppe rundt og prøve å lande på en plattform som flytter seg tilfeldig rundt. Hvis man bommer på plattformen mister man et liv, og når man har mistet tre liv, taper man spillet.
Det første vi må gjøre er å finne de figurene vi kommer til å trenge. Jeg velger å fortsette med tigeren som min figur, men du kan bytte den ut med noe annet hvis du vil. Vi trenger to figurer til. Den første heter “paddle” og det er den vi skal bruke som plattformen vår.
Vi trenger også figuren “line”. Den skal vi bruke som et gulv til spillet vårt, så jeg legger den helt på bunnen av skjermen. Nå legger vi til en bakgrunn. Her kan du så klart også velge hvilken bakgrunn du vil ha. Nå kan vi begynne å programmere! Vi vil at vi skal kunne styre tigeren til høyre og venstre på skjermen for å treffe plattformen. Det kan vi gjøre ved å legge til to av denne hendelsesblokken.
Så må vi velge “pil til høyre” fra menyen i den første blokken, og “pil til venstre” i den andre. Når vi trykker ned pil til høyre vil vi så klart flytte oss til høyre. Det gjør vi ved å bruke denne bevegelsesblokken. For å flytte oss til venstre bruker vi den samme blokken men skriver minus ti istedenfor ti. Sånn, da har vi gjort alt klart for å begynne å programmere resten av spillet. Vi sees i neste video.