Prosjekt 4:2 - Bevege musen

Oisann! Denne videoen er bare for medlemmer.

Liker du Brainboost?
Da er tiden inne for å bli medlem!

499 kr. /mnd

Learnlink Selvstendig

Få hjelp til skolearbeidet når dere trenger det.
  • Få svar på spørsmål fra kvalifiserte lærere
  • Alle videoer
  • Oppgaver til videoene
  • Avtal videosamtale med lærer for kr. 399
Start 14 dagers gratis prøveperiode

Dette er en Premium-video

499 kr. /mnd

Premium

For deg som har ambisjoner.
  • Alt i Basic
  • Premium-videoer
  • Premium-oppgaver
  • Få hjelp på chat
  • Videosamtale kr. 249 / t
Bli medlem

I forrige video satt vi opp spillebrettet og la til figurene. Nå kan vi begynne med å programmere hvordan spilleren kan bevege musen. Når vi skal programmere musen må vi være inne på koden til musen. Man kan hoppe mellom de forskjellige figurene våre her nede. Vi trykker på musen så er vi klare.

Det første vi må finne ut av er hvordan vi kan fortelle datamaskinen at vi har trykket på en av piltastene. I hendelseskategorien kan vi legge til “når mellomrom trykkes”-blokken og bytte ut mellomrom med en av piltastene. Vi vil jo kunne bruke alle piltastene så vi kommer til å trenge fire av denne blokken. En til hver piltast.

Hva skal vi legge til under hver av disse blokkene? Husker du at posisjonen til figuren er lagret i to variabler, x-koordinatet og y-koordinatet? De virker på den måten at hvis vi vil at musen skal bevege seg oppover på skjermen må vi gjøre y-koordinatet større. Derfor legger vi til en “endre y med 10”-blokk under pil opp blokken vår. Hvis vi vil gå nedover igjen vil vi gjøre y-koordinatet mindre, så vi legger til en “endre y med -10”-blokk, under pil ned.

Så gjør vi det samme med pil høyre og pil venstre blokkene. Nå er det x-koordinatet vi vil endre på. Sånn, nå kan vi bevege musen rundt på skjermen med piltastene! I neste video skal vi programmere katten.

Du må være Basic-medlem for å lese beskrivelsen.
Du må være Premium-medlem for å lese beskrivelsen.

Dette skal du lære

  • Hvordan bevege musen med piltastene