Prosjekt 3:7 - Oppsummering

Oisann! Denne videoen er bare for medlemmer.

Liker du Brainboost?
Da er tiden inne for å bli medlem!

499 kr. /mnd

Learnlink Selvstendig

Få hjelp til skolearbeidet når dere trenger det.
  • Få svar på spørsmål fra kvalifiserte lærere
  • Alle videoer
  • Oppgaver til videoene
  • Avtal videosamtale med lærer for kr. 399
Start 14 dagers gratis prøveperiode

Dette er en Premium-video

499 kr. /mnd

Premium

For deg som har ambisjoner.
  • Alt i Basic
  • Premium-videoer
  • Premium-oppgaver
  • Få hjelp på chat
  • Videosamtale kr. 249 / t
Bli medlem

I forrige video skrev vi ferdig all koden for tegneprogrammet vårt. Det er ganske kult at man kan lage sånne ting i Scratch, og det som er enda kulere er at du kanskje aldri har tenkt over at alle programmene du har på pcen din, til og med Paint, har masse kode i bakgrunnen som får de til å virke.

Dette prosjektet er litt mer avansert enn de andre vi har sett på, så om du syns noen av delene var litt forvirrende trenger du ikke å fortvile! Vi brukte flere metoder som er nyttige for å lage mer avanserte programmer, men som det ikke sier seg selv hvordan fungerer.

For eksempel brukte vi en variabel som alltid enten hadde verdien en eller null. En sånn variabel kaller man “boolsk” på kodespråk. De er veldig nyttige, men Scratch har ikke sine egne blokker vi kan bruke for å automatisk få det til, så vi måtte programmere det selv. Det er også interessant at mange av blokkene som finnes i Scratch kan man programmere helt selv ved å bruke andre blokker.

Lyttere er også noe vi ikke har sett før, og som finnes i Scratch, men som vi programmerte selv fra bunnen av. Det er gøy å se hvordan man kan gjøre ting helt selv. Hvis man etter hvert begynner å programmere i et annet kodespråk enn Scratch må man gjøre mye mer av den typen problemløsning, og da har vi allerede litt erfaring. 

Hvis du har lyst til å lage utvidelser til tegneprogrammet ditt kan du legge til flere farger eller så kan du legge til at man kan endre på tykkelsen på streken. Veldig bra jobba, nå er vi ferdige med tegneprosjektet.

Du må være Basic-medlem for å lese beskrivelsen.
Du må være Premium-medlem for å lese beskrivelsen.

Dette skal du lære

  • Hvordan programmer fungerer
  • Hva en boolsk variabel er