Prosjekt 2:1 - Introduksjon

Oisann! Denne videoen er bare for medlemmer.

Liker du Brainboost?
Da er tiden inne for å bli medlem!

499 kr. /mnd

Learnlink Selvstendig

Få hjelp til skolearbeidet når dere trenger det.
  • Få svar på spørsmål fra kvalifiserte lærere
  • Alle videoer
  • Oppgaver til videoene
  • Avtal videosamtale med lærer for kr. 399
Start 14 dagers gratis prøveperiode

Dette er en Premium-video

499 kr. /mnd

Premium

For deg som har ambisjoner.
  • Alt i Basic
  • Premium-videoer
  • Premium-oppgaver
  • Få hjelp på chat
  • Videosamtale kr. 249 / t
Bli medlem

Velkommen til et nytt kodeprosjekt! Målet med dette prosjektet er å lage en versjon av det klassiske spillet Pong mens vi utforsker nye måter å bruke det vi kan om programmering.

Du har kanskje ikke hørt om Pong før? Det er et av de første dataspillene som noensinne ble laget, og da er det jo ganske kult at vi skal prøve å lage det selv helt fra bunnen av! Pong går ut på å prøve å holde en ball i lufta mens den spretter rundt på skjermen. Hvis man bommer på ballen og den faller i bakken taper man spillet. Hvis man treffer ballen, får man poeng. 

La oss starte prosjektet med å legge til en ny figur og en ny bakgrunn. Du kan så klart velge hva du vil, jeg velger ballen. Vi kommer ikke til å trenge tigeren i dette spillet, så vi fjerner den etter at vi har laget til en ny figur. Jeg legger til denne bakgrunnen. Vi kommer også til å trenge en rekkert vi skal styre for å holde ballen i lufta. Det finnes en rekkert figur i Scratch som jeg legger til. Den finner du her.

Nå har vi gjort alt vi trenger for å begynne å kode. Det skal vi begynne med i neste video.

Du må være Basic-medlem for å lese beskrivelsen.
Du må være Premium-medlem for å lese beskrivelsen.

Dette skal du lære

  • Hva spillet Pong går ut på
  • Hvordan legge til rekkert og bakgrunn