Prosjekt 1:1 - Introduksjon

Oisann! Denne videoen er bare for medlemmer.

Liker du Brainboost?
Da er tiden inne for å bli medlem!

499 kr. /mnd

Learnlink Selvstendig

Få hjelp til skolearbeidet når dere trenger det.
  • Få svar på spørsmål fra kvalifiserte lærere
  • Alle videoer
  • Oppgaver til videoene
  • Avtal videosamtale med lærer for kr. 399
Start 14 dagers gratis prøveperiode

Dette er en Premium-video

499 kr. /mnd

Premium

For deg som har ambisjoner.
  • Alt i Basic
  • Premium-videoer
  • Premium-oppgaver
  • Få hjelp på chat
  • Videosamtale kr. 249 / t
Bli medlem

Så langt har vi bare sett på korte eksempler for å forklare hvordan det vi lærer funker i praksis. Nå skal vi kombinere alt vi har lært så langt for å lage et større prosjekt med mange deler som fungerer samtidig. Det er nå du virkelig får sett hvorfor programmering kan være kjempekult!

Vi skal bruke flere forskjellige teknikker for å lage et spill helt fra bunnen av i Scratch. Det tar en del steg å lage et helt spill, så vi kommer til å bruke flere videoer på dette prosjektet, og langs veien kommer vi også til å lære nye triks vi kan bruke når vi programmerer. Vi har lyst til å lage et spill hvor tigeren flyr gjennom lufta og plukker opp forskjellige ting for å få poeng. I denne første videoen skal vi sette opp Scratch siden vår med figurer og bakgrunn for å gi spillet vårt en kul look!

Det aller første vi gjør er å bytte den vanlige tiger figuren med en hvor tigeren flyr gjennom lufta. Det gjør man ved å trykke på det lille kattehodet nederst i hjørnet her, og så velge figuren man har lyst på. Så tar vi bort den gamle figuren vår sånn her. Så legger vi til en passende bakgrunn. Det gjør man ved å trykke på denne knappen rett ved der vi la til en ny figur. Kanskje tigeren kan fly fordi den er i verdensrommet? Jeg legger til denne verdensrombakgrunnen.

Sånn, nå er vi klare for å begynne å programmere spillet vårt. Vi sees i neste video!

Du må være Basic-medlem for å lese beskrivelsen.
Du må være Premium-medlem for å lese beskrivelsen.

Dette skal du lære

  • Hvordan legge til figurer og bakgrunn i Scratch