Nå skal vi begynne å se på et program som heter Scratch. Vi skal bruke det til å skrive vår første kode. Vi kommer også til å bruke Scratch i eksempler i videoene framover. Du har kanskje vært borti dette programmet på skolen eller på AKS, men nå skal vi ta det helt fra starten av.
I Scratch kan vi dra de forskjellige blokkene her på siden inn i det blanke feltet i midten av skjermen for å programmere figuren vår til å gjøre nesten hva vi vil! Hvilke blokker vi velger, og i hvilken rekkefølge vi setter dem sammen, kommer til å bestemme hva figuren gjør når vi starter programmet. Helt på siden kan dere se at blokkene er delt inn etter hva de gjør. De viktigste typene for oss i starten kommer til å være bevegelse, hendelser og styring.
Bevegelsesblokkene gjør sånn at figuren vår beveger seg rundt på skjermen på forskjellige måter. Hendelsesblokkene gjør at vi kan bestemme når forskjellige ting skal skje. For eksempel: Om vi vil at figuren skal flytte på seg etter at vi har trykket på en knapp, må vi bruke en av blokkene man finner i “Hendelser”. Styringsblokkene kan være litt vanskelige å forstå hvordan man bruker helt i starten, men de er veldig viktige, og lar oss gjøre skikkelig kule ting! Vi kommer til å komme tilbake til de i senere videoer.