Hvordan man bruker løkker

Oisann! Denne videoen er bare for medlemmer.

Liker du Brainboost?
Da er tiden inne for å bli medlem!

499 kr. /mnd

Learnlink Selvstendig

Få hjelp til skolearbeidet når dere trenger det.
  • Få svar på spørsmål fra kvalifiserte lærere
  • Alle videoer
  • Oppgaver til videoene
  • Avtal videosamtale med lærer for kr. 399
Start 14 dagers gratis prøveperiode

Dette er en Premium-video

499 kr. /mnd

Premium

For deg som har ambisjoner.
  • Alt i Basic
  • Premium-videoer
  • Premium-oppgaver
  • Få hjelp på chat
  • Videosamtale kr. 249 / t
Bli medlem

Nå skal vi se på hvordan vi bruker løkker i koden vår. Det finnes forskjellige typer løkker, men den vi skal bruke aller mest ser sånn her ut i Scratch. Du finner den i styringskategorien.

Vi kan endre på dette titallet til hva vi vil, og det er dette tallet som bestemmer hvor mange ganger løkken skal gjenta seg. Alle blokkene vi legger inn her, er det som kommer til å bli gjentatt flere ganger. Vi vet at alt vi legger inn i løkken vil bli gjort ti ganger, men hva betyr det for resten av blokkene vi har utenfor løkken? Hva om vi har blokker etter løkken også? Når er det de da starter?

Husker du hvordan datamaskinen leser koden vår? Den begynner med den øverste blokken, gjør det som står på den, og så går den videre til blokken under. Sånn fortsetter den helt til den har nådd bunnen av koden vår. Løkken endrer på dette. Når datamaskinen kommer til en løkke, så går den ikke bare videre til neste blokk. Den leser seg gjennom koden inne i løkken, og når den har kommet til bunnen, så starter den fra toppen av løkken igjen. Det gjør datamaskinen så mange ganger vi har sagt, før den fortsetter på blokkene vi har under løkken.

I neste video skal vi se på et eksempel med løkker.

Du må være Basic-medlem for å lese beskrivelsen.
Du må være Premium-medlem for å lese beskrivelsen.

Dette skal du lære

  • Hvordan løkker blir brukt
  • Hvordan bruke "Gjenta x ganger"-løkken
  • Hvordan en løkke påvirker koden vår